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Originaire de la Seyne sur Mer (83), âgé de 26 ans et passionné par la conception de jeux vidéos depuis l'enfance, j’évolue dans ce domaine grâce à ma certification à l'Institut Supérieur des Arts Appliqués (Paris XV) en 2015.

J'utilise principalement 3DSmax & Zbrush pour la conception et le sculpt. S'ajoute les logiciels/plug-in pour mener à bien la création et le workflow tel que : Topogun2/ Quixel/ RayFire/ Substance/ xNormal/ AdobeCollection etc..
Pour l'intégration moteur, j'ai commencé à travailler sur Unity puis UE4 pour ne rien rater de l'évolution du domaine.

J'ai choisi de me spécialiser dans l'environnement :                                             
               - 3D Low Poly - High Poly
               - Modélisation,UVs/Textures
               - Donner vie à sa modé en y ajoutant une touche d'FX
               - Un soupçon de 2D pour finir !

Vos informations ont bien été envoyées !

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