Originaire de la Seyne sur Mer (83), âgé de 26 ans et passionné par la conception de jeux vidéos depuis l'enfance, j’évolue dans ce domaine grâce à ma certification à l'Institut Supérieur des Arts Appliqués (Paris XV) en 2015.
J'utilise principalement 3DSmax & Zbrush pour la conception et le sculpt. S'ajoute les logiciels/plug-in pour mener à bien la création et le workflow tel que : Topogun2/ Quixel/ RayFire/ Substance/ xNormal/ AdobeCollection etc..
Pour l'intégration moteur, j'ai commencé à travailler sur Unity puis UE4 pour ne rien rater de l'évolution du domaine.
J'ai choisi de me spécialiser dans l'environnement :
- 3D Low Poly - High Poly
- Modélisation,UVs/Textures
- Donner vie à sa modé en y ajoutant une touche d'FX
- Un soupçon de 2D pour finir !